¡Nuevos cambios a los acorazados soviéticos!

Como todos sabemos, no falta mucho para que sean implementados los acorazados soviéticos al juego. Hoy se anunció en el World of Warships Development Blog los últimos ajustes a los que serían sometidos además de otros cambios a barcos que aún continúan en período de prueba.

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¿Adiós al daño aliado?

Hace relativamente poco, el daño aliado en las batallas aleatorias de World of Tanks se convirtió nuevamente en un tema de debate. Esto fue a raíz de que Slava Makarov, responsable de la parte creativa del juego, se negara rotundamente a eliminar el daño aliado del juego. Sin embargo, parece ser que lo hicieron cambiar de opinión y Wargaming haría pruebas deshabilitando esta característica en el Servidor Sandbox este mismo año.

El daño aliado (y el infame Team Kill) no aportan realmente mucho al juego. Desde el splash accidental de una AAP hasta un disparo a un aliado que se cruzó en la línea de tiro, todos nosotros hemos tenido alguna experiencia poco placentera con esta mecánica. Claro está que también puede utilizarse intencionalmente y por motivos varios, principalmente para quitarse el enojo previa apertura de chat luego de la batalla para descargar todos nuestros insultos con quien bloqueó todos nuestros disparos o nos robó todos los frags (sobre todo si nos quitó el Top Gun) y bloquearlo para siempre.

Sea cual sea su opinión, habrá que probar la versión de World of Tanks sin Team Damage antes de hacer cualquier observación premeditada como «¡El juego estará mejor así!» o «¡Aguante matar aliados inútiles!».

Fuente: https://vk.com/wotclue

¡Saludos!

P&R con Slava Makarov

¡Buenas a todos! Arrancamos el día con una entrevista a una de las personas clave en el desarrollo del World of Tanks. Créditos a Rita Sobral por la autoría de la entrevista.

¿Quién es Slava Makarov?

Actualmente, Slava es responsable de la parte creativa del diseño del juego. Además del diseño del juego, también existen otros aspectos en la dirección de proyectos, como asuntos vinculados al marketing. Este último aspecto será conducido por un nuevo empleado que formaba parte del viejo equipo. Además, se incrementaron las responsabilidades de Anton Pankov. Medio año es un período normal para los procesos del desarrollo del proyecto. El parche de spetiembre ya está terminado. Los resultados del equipo estarán a la vista para fines de este año.

La entrevista

¿Qué cambios de empleados hubo luego de la Actualización Rubicon?

Se remplazó a la dirección de desarrollo del World of Tanks. Actualmente, Slava Makarov desempeña el papel de Director Creativo.

¿Cuál es tu postura frente a la artillería?

Debe rehacerse la esencia del tipo de vehículo. Esto se está experimentando en el Servidor Sandobox (Servidor Arenero/Modo Sandbox).

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