Total Tank Simulator: La guerra en tres colores

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Cuando empezé a probar este juego, se me vinieron a la cabeza otros dos para poder describirlo:

R.U.S.E.: un jueguito de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra mundial que salió por septiembre de 2010, en donde el jugador tenía que comandar decenas de tropas en un campo de batalla y, a su vez, administrar los recursos para producir dichas unidades.

Totally Accurate Battle Simulator (TABS): al igual que en R.U.S.E., el jugador dispone de diferentes clases de unidades, desde la época de las cavernas a una era futurista, pero con un toque más de humor y menos sentido.

Si estos dos juegos tuviesen un hijo, posiblemente sería el Total Tank Simulator (TTS). Seguir leyendo «Total Tank Simulator: La guerra en tres colores»

Battlefield 4: Meter tiros nunca fue tan realista

¡Rusos a mi izquierda, chinos a mi derecha! La locomotora avanzaba veloz a través de garras infra-humanas. Un par de enormes tanques se irguieron frente a mi, pero los mande por los aires como dos balones de fútbol… con cañones. Un tercero llegó chirriando a atacar… *ruido de motor* Y ahí fue cuando me enojé…

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Battlefield 4, el anteúltimo caballito de batalla de DICE. Con un tutorial que tarda aproximadamente 8 h en completarse (también entendido como su modo “campaña”) nos prepara para entrar en el modo multijugador.

Modo campaña

Ambientado en un futuro cercano, Battlefield 4 se desarrolla en una guerra ficticia (aunque no muy improbable) entre Estados Unidos, China y Rusia. En su modo campaña el jugador se mete en el rol de Recker, un soldado estadounidense de las fuerzas especiales de dicho país que debe liderar a su patrulla. Su misión comienza tras la muerte de su compañero de escuadrón en una misión en la que tenían que reunir información vital. Al descifrar esta información, descubren que China y Rusia son los malos. Fin. El resto del juego es matar gente de dichas facciones. Seguir leyendo «Battlefield 4: Meter tiros nunca fue tan realista»

¡Tiemblan los gigantes!

Desde Reporte de Batalla nuestros ojos cayeron en un nuevo y novedoso juego: Tank Force. En general, el juego, como se muestra en el tráiler, es muy similar a World of Tanks, más que todo en la fisonomía de los tanques y sus partes, ¿pero a qué se debe esto? Bueno, se los respondo fácil y al pie: los desarrolladores, que pertenecen al estudio Extreme Developers, son los mismos desarrolladores que lanzaron el juego Hybrid Wars (¿alguien lo recuerda?) con el apoyo de WG Labs. El juego era sobre robots, por eso llamó también nuestra atención que la compañía aparentemente decidió dar vuelta el tablero con este proyecto y sin la ayuda de Wargaming.

Como ya han aclarado los desarrolladores, hay grandes planes para el desarrollo del juego y, por lo que se ha visto, promete y está mucho más allá de lo que parece. Cabe recordar que se encuentra en el periodo de acceso anticipado, por lo tanto toda la parte visual, auditiva y gráfica puede cambiar en cuestión de días o semanas.

En el juego se puede controlar muchos tanques auténticos y sus especificaciones son también cerca de las auténticas. Por ahora solo hay dos (2) ramas disponibles (Rusia y la OTAN), pero se agregará una tercera (China).

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Una breve descripción

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[Aporte/Review] Crossout: construir, manejar y meter tiros

Imagináte un juego que mezcle estos otros tres:

  • Robocraft: construir vehículos con una amplia variedad de armas, estructuras, rodados, blindajes y poder remover cada una de esas cosas a tiros.
  • World of Tanks: pelear contra equipos de jugadores dentro de tu propio vehículo blindado respetando físicas, peso del vehículo, potencia del motor, etc.
  • Mad Max: mundo posapocalíptico en donde la gente se mata por petróleo. Algo así como el mundo de ahora, pero con más arena y menos agua.

Y con estos ingredientes el profesor Utonio creó… Ehm… Y con estos juegos en mente apareció Crossout.

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Crossout es básicamente un juego multijugador masivo online de tiros (MMOdetiros), pero lo que lo hace especial es el mundo en el que está ambientado y la capacidad de crear tus propios vehículos de combate de la nada.

Al mejor estilo Mad Max o Fallout, el universo de Crossout se sitúa 20 años después en una Tierra posapocalíptica asolada por una misteriosa pandemia que enloqueció y mató a la mayor parte de la población del mundo. Y vos, como lo único que sabes es de mecánica y matar, unís tus conocimientos para armar máquinas de asesinar gente que funciona a diésel… Because fuck the planet too, right?
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[Aporte/Análisis] World of Warplanes 2.0

Este fin de semana quedó abierto el test server del nuevo modo de World of Warplanes y se podría decir es un nuevo juego de Wargaming, ya que los cambios previstos son muchos y profundos, desde gráficos y sonidos hasta un nuevo gameplay, y sin olvidar el nuevo atractivo que es el Modo Conquista, que en resumidas cuentas es lo que el War Thunder en arcade nunca quiso mejorar. ¿Por qué comparo los modos? Porque a simple vista se puede que son casi idénticos. La idea principal es controlar la base “neutral” y lograr una superioridad aérea hasta llegar al 100% y con eso ganar la partida.

¿Qué aporta el World of Warplanes que no aporta el War Thunder? Que ganar la base neutral es obligatorio, porque estas pueden proporcionar desde bombarderos hasta ataque con V2 (muy lindos por cierto), haciendo prioritaria la misión de defender y atacar, cosa que en War Thunder solo premia el derribo y la captura de la base. Una vez perdida la base, se hace muy difícil aterrizar (siempre en modo arcade), ya que con el gameplay realista es mucho más fácil el derribo debido a la guía de tiro en el modo. El nuevo modo de World of Warplanes lo hace más fácil, dado que hay que destruir la base enemiga y derribar a los defensores, y, en el caso de los defensores, derribar a todos o sacarlos de la zona. Seguir leyendo «[Aporte/Análisis] World of Warplanes 2.0»

El Tiger II

 

La historia de Tiger II empieza en una reunión con Hitler el 26 de mayo de 1941, a la que asistieron las personas clave en el proyecto de desarrollo de carros de combate. Hitler especificó que “aunque todavía transitoriamente podía emplearse con éxito un carro de combate con un cañón de 50 mm, debía crearse inmediatamente una punta de lanza para cada división Panzer consistente en 20 carros pesados. Dichos carros pesados debían tener una mayor capacidad de penetración que los carros enemigos, poseer un blindaje más grueso que el conseguido hasta entonces y alcanzar una velocidad máxima de como mínimo de 40 km/ h”.

El diseño industrial y la fabricación fueron encargadas al Prof. Dr.Porsche y a la firma Henschel und Sohn; sin embargo, la influencia de Porsche declinó sustancialmente en diciembre de 1943, debido a los insatisfactorios resultados de los carros por él proyectados. La torreta stock del Tiger II en el juego son las primeras 50 torretas que fabricó Porsche. Se dispuso que en vez de colocar el cañón de 88 mm que tenía el Tiger I, se pusiera uno que pudiera atravesar una plancha de blindaje de 100 mm, con una distancia efectiva del cañón de 1.500 m, así como poner más blindaje y que, a pesar del peso, pudiera moverse a 40 km/h.

El diseño seguía el mismo concepto que el Tiger I, pero destinado a ser aún más formidable y efectivamente contundente en prestaciones. El Tiger II combinaba el grueso blindaje del Tiger I con el blindaje inclinado usado en el tanque medio Panther. Con un peso que casi alcanzaba las 70 toneladas, estaba protegido por entre 100 y 180 mm de blindaje en la zona frontal, y estaba armado con el cañón largo KwK 43 de 88 mm L/71. Su chasis también sirvió de base para el cazacarros sin torreta Jagdtiger. Seguir leyendo «El Tiger II»

PCMasterCrítica: Juanito Arcade Mayhem

Como en otras ocasiones, hoy les acerco otra reseña sobre un videojuego; en este caso les traigo un nuevo indie de desarrollo latinoamericano. Antes de continuar, es importante aclarar que el código para hacer el análisis lo recibimos de forma voluntaria y gratuita por parte de los desarrolladores.

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Juanito Arcade Mayhem es un título con fecha de lanzamiento para el 3 de agosto, realizado por el desarrollador argentino de videojuegos Game Ever Studio. Se presenta como un juego de acción de dos dimensiones que, como su título lo indica, toma inspiración y hace referencia al viejo Arcade. Ah, y es para PC (master race). Seguir leyendo «PCMasterCrítica: Juanito Arcade Mayhem»

[Aporte/Análisis] El Tiger 131

Este nuevo tanque pesado alemán Tier VI tiene una historia bastante particular. Fue el Tiger que se usó en la película Fury y el primer Tiger capturado por los aliados durante la Segunda Guerra Mundial.

El Tiger fue diseñado a las apuradas con componentes que habían sido aprobados en panzer pesados anteriores. El chasis había sido ideado para los panzer pesados de 30 y 36 toneladas de la serie DW de Henssel & Sohn GmgH de Kassel. El cañón y la torre fueron diseñados por F.Krupp AG de Essen para el panzer de 45 toneladas diseñado por Ferdinand Porsche de Stuttgart. Sí, la torre y cañón eran del Tiger (P).

El desarrollo del Tiger se había iniciado en 1937. En mayo de 1941, Adolf Hitler apuró el proyecto para contrarrestar los cañones británicos y más adelante fue acelerado el proceso por la urgencia de contrarrestar a los tanques soviéticos T-34 y KV-1. En ese momento, Henschel y Porsche trabajaban en carros pesados para que Adolf decidiera un ganador del proyecto y se comenzara una producción en serie de ese tanque. En 1942, la Tiger-Kommission elige al Tiger de Henschel como el ganador, utilizando la misma torreta del Tiger (P). Seguir leyendo «[Aporte/Análisis] El Tiger 131»

Simulación para fanáticos de la Segunda Guerra – Tank Warfare: Tunisia 1943

Hoy les traigo Tank Warfare: Tunisia 1943, un nuevo juego del desarrollador ucraniano Graviteam. ¿Les gusta la Segunda Guerra Mundial? ¿Les gusta el hiper-realismo? ¿Les gusta la estrategia? Bien, porque sobre eso se trata.

Empecemos haciendo un rápido pantallazo al menú de opciones. Al ser un simulador, uno confía en que las opciones sean algo esencial, y en efecto lo son, pero desafortunadamente los desarrolladores no entendieron la importancia de hacer una buena interfaz. De forma extraña, faltan flechas desplazables o indicadores concretos, haciendo todo muy incómodo.

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Dentro del menú principal uno puede acceder también a la «enciclopedia». En la misma aparecen estadísticas, tablas y detalles necesarios para entender las mecánicas del juego. También te muestra de forma exacta otros detalles importantes para la simulación, como los ángulos de visión y el blindaje del tanque. Seguir leyendo «Simulación para fanáticos de la Segunda Guerra – Tank Warfare: Tunisia 1943»

Vergonzoso: Wargaming amenaza a críticos con acciones legales

Qué bajo has caído Wargaming. Sinceramente indefendible, lastimoso, triste, debería darles vergüenza. Pero… ¿qué pasó?, se deben estar preguntando. A continuación, una nota con todo lo relevante. Preparen su enojo, porque esta va a estar salada.

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El comisariado no lo aprueba

Wargaming, nuestra ahora no-querida empresa, amenazó al ex Community Contributor (lo de ‘ex’ lo van a descubrir pronto) y youtuber SirFoch con acciones legales. Todo esto comenzó cuando dicho creador de contenido lanzó un video criticando la introducción del nuevo tanque Chrysler K GF, acusando a Wargaming de motivar el pay-to-win, mostrando que dicho tanque no tenía ningún punto débil en su frente y que era básicamente impenetrable sin munición premium. Sumado a eso, señaló que posee un cañon incapaz de penetrar a otros tanques del mismo tier con munición normal.

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