¿Árbol Internacional de Aviones para WoWp?

Noticias “alentadoras” para quienes queremos dejar de usar a las aeronaves tradicionales y ver algún bicho hispanoparlante. Esta vez no es un artículo de broma.

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¿Todavía no tenes tus 3 días premium?

Hace unos días en el blog de rita se informaba que Steelseries y Wargaming colaboraban para darle un impulso a World of Warplanes. Decidieron regalar  cinco aviones tier 5, 3 días premium (valen para todos los juegos de Wargaming) y 500 mil creditos. Los códigos solo valen para el servidor NA.

Si todavía no tenes tus días premium acá te dejamos el link para que los obtengas:

click para tus 3 dias premiums 

Dentro de la página a la que accediste debes:

1. Crear o iniciar la sesión de una cuenta de SteelSeries Games.
2. Hacer clic en el botón “GET KEY”.
3. Iniciar la sesión en tu cuenta de World of Warplanes.
4. Ir a tu nombre de usuario en la parte superior derecha de la página y en el menú desplegable, seleccionar “Activar Código”, ingresar el código y aceptar.

¡Solo quedan 3534 hasta el momento de realizada la nota!

Y si te interesa el juego estos son los 5 aviones que vas a obtener con el codigo:

Tier 5 Vickers Venom (UK)

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Tier 5 Curtiss P-40 M-105 (U.S.S.R.)

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Tier 5 Messerschmitt Me 209 V4 (Alemania)

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Tier 5 Bell XFL-1 Airabonita (USA)

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Tier 5 Curtiss Tomahawk IIb (China)

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¡¡¡Disfruta tus 3 dias premium!!!

Soy vergara21 nos vemos en la próxima!

FUENTE: RitaStatusReport

Guía básica de inicio en World of Warplanes

Esta guía se me ocurrió después de que más de uno me dijera que no entendía mucho del nuevo modo y de que me señalaran que en nivel bajo se ven cosas extrañas. En general, eso es porque los jugadores ignoran todas las funciones básicas de los aviones, como destruir otros aviones (sí, así de básicas). Así que acá les va una guía bien sencilla para World of Warplanes (y de paso actualizo las que me quedaron obsoletas).

Paso 1: ¿Qué línea elegir?

Somos un nuevo jugador de World of Warplanes y tenemos cinco Tier I para escoger. Yo recomiendo empezar por los cazas ligeros porque son los más fáciles de entender: capturar y defender las bases. En cuanto a las naciones, la línea inglesa y la del La soviético son las mejores y más balanceadas en cuestiones de poder fuego, potencia de motor y agilidad.

No recomiendo de entrada la línea del Zero (que tiene mucha agilidad, pero muy poca potencia de motor) como así tampoco la línea yankee. Ambas son buenas, pero no son para principiantes. Por eso arrancar por cosas como el Spitfire, que hace todo bien, nos permite amoldarnos a todos los tipos de partidas.

Paso 2: Módulos, consumibles, equipamiento y munición

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¡Feliz cumpleaños, World of Warplanes!

Ya hace cuatro años que Wargaming lanzó World of Warplanes al mundo. Por ello, este fin de semana podremos disfrutar de un pequeño evento lleno de premios.

La idea es simple: completar misiones para obtener cada una de las partes de la torta de cumpleaños. Una vez completa, alcanzaremos el premio mayor: el caza polivalente soviético Borovkov-Florov I-207/4. Además, disfrutaremos de un x5 de XP por la primera victoria y de varias ofertas.

Duración: El evento comienza hoy, 10 de noviembre, y termina el domingo 13 de noviembre.

Ofertas en el juego

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  • x5 de XP por la primera victoria
  • 50% de descuento en equipamiento
  • 50% de descuento en camuflaje, emblemas, adhesivos y arte del morro
  • 50% de descuento en consumibles
  • 50% de descuento en todos los aviones estándar de Tier II-V
  • 30% de descuento todos los aviones estándar de Tier VI-VII
  • 15% de descuento todos los aviones estándar de Tier VIII-X

Misiones de la fiesta de cumpleaños

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La torta Seguir leyendo “¡Feliz cumpleaños, World of Warplanes!”

El nuevo World of Warplanes

El dia 12 de octubre, en el servidor NA, salió la nueva versión del World of Warplanes, una apuesta seria por parte de Wargaming de intentar relanzar un juego que no cubrió las expectativas de los jugadores y de los propios desarrolladores, lo que provocó un casi virtual abandono del juego tanto en desarrollo como publicidad, dejándolo relegado al punto de tener un promedio de 400 jugadores diarios.

Mi opinión sobre el 2.0 es más que positiva después de haber estado jugando al viejo World of Warlplanes (1.9). Puedo decir que casi todos los cambios fueron acertados, desde quitar la mira, el respawn, las misiones y el nuevo modo de juego. De una forma u otra, es la versión perfecta del modo arcade del War Thunder. ¿Por qué digo esto? Porque ahora todos los aviones cumplen con una función acorde al modo de juego, desde el bombardero hasta el caza ligero. El ejemplo más claro es el avión de ataque: en la 1.9 solamente servía para farmear tokkens y presionar al final de la partida, al punto que cuando se cruzaban dos jugadores en aviones de ataques se ponían de acuerdo entre jugar o farmear, y sin descaro lo decían.

Ahora todo cambió, cada avión tiene su objetivo. Y si queremos ignorar ese objetivo, la partida será un desastre.

¿Cómo quedaron los aviones?

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Los cazas pesados ahora son interceptores (lo que siempre debieron haber sido). Tienen poca movilidad, mucha velocidad y mucho boosteo, lo que les permite ir de una base a otra interceptando todo, desde cazas ligeros hasta bombarderos, y por último persiguiendo aviones con poca vida. Seguir leyendo “El nuevo World of Warplanes”

¡Pilotos, a sus aviones!

La salida de la versión 2.0 del World of Warplanes trajo consigo una renovación total de la apuesta aérea de Wargaming que fue lanzada en 2013. Con la orden casi total de silecio de radio pesando sobre sus cabezas, los desarrolladores se dedicaron a rehacer un juego que demostró ser un fracaso rotundo desde el principio. Ahora, a menos de una semana de su relanzamiento, será el tiempo quien determine si los responsables del título lograrán que el proyecto tenga el impacto que nunca tuvo.

Un título nuevo

Comparar lo que podemos encontrarnos hoy en World of Warplanes con lo que podíamos encontrar antes carece totalmente de sentido. Los cambios son tantos y tan significativos que es necesario reanalizar el juego. Nada, absolutamente nada permaneció inmutable en la transición.

Esto, naturalmente, nos obliga a preguntarnos si era realmente necesario hacer un juego nuevo. ¿Tan mala era la situación como para aplicar modificaciones tan drásticas? ¿No se podía simplemente mejorar ciertos aspectos sin alterar la estructura del juego? Bueno, las respuestas a esas preguntas requieren un análisis previo. No alcanza con tan solo decir “Sí” o “No”.

El juego que nadie quería

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