Se viene el Azuma: un análisis para los almirantes

En el 2018 vimos la llegada de muchos de los controvertidos “mata cruceros”. Ahora le toca el turno a uno de los más famosos diseños japoneses, ideado para borrar del mapa a los cruceros americanos. Alta velocidad, gran poder de fuego pero con poco blindaje. Wargaming me ha prestado este crucero tier 10 japones para probarlo y te cuento cómo es.

Antes de avanzar en el análisis de este barco es preciso remarcar que esto es trabajo en progreso (WiP). Así que el barco puede y probablemente presente cambios.

 

Características Generales

Potencia de Fuego

Principal:

  • 9 cañones de 310mm (3×3) con 19,1 km de alcance a 3 disparos por minuto
  • AP: 561 kg a 836 m/s, 8.650 daño máximo
  • HE: 561 kg a 836 m/s, 5.100 daño máximo,  27% incendio

Giro de Torreta 180º: 36s
Disperción: 196m Sigma: 2.0

Secundaria:

  • 16 cañones doble-propósito de 100mm con 6km de alcance a 20 disparos por minuto
  • 1700 daño máximo y 7% chance de incendio.

Antiaérea:

  • 16 de 100mm: 5 km alcance con 166 daño/segundo
  • 24 de 40mm: 3,5 km alcance con 132 daño/segundo
  • 54 de 25mm: 3,1 km alcance con 110 daño/segundo

Supervivencia

  • HP: 71800
  • Ocultamiento: 15,1
  • Resistencia a torpedos: 22%
  • Blindaje: Enchapado: 25mm Cinturón: 178 mm Cubierta: 125 mm 

Movilidad

  • Velocidad: 34 nudos
  • Giro: 920m
  • Giro de timón: 13,9 segundos

Consumibles

  • Control de Daños
  • Hidroacustica / Fuego Defensivo AA
  • Avión de Exploración
  • Reparación

Análisis

Pro

  • Excelentes cañones
  • Ocultamiento bueno para el tamaño
  • Gran alcance

Contra

  • Algo frágil la ciudadela
  • 60 segundos de incendio
  • Radio de giro muy amplio

El Azuma pertenece al acotado grupo de los cruceros de batalla modernos que son incorporados al juego como cruceros. Junto a él están el Alaska, el Stalingrad, y el Kronstad.

Lo que primero destaca en este crucero es su potencia de fuego. Los cañones de 310 son hermosos. Penetran muchísimo, pegan duro. Además tienen gran alcance y a distancia todavía mantienen adecuada precisión. Todo esto unido al avión de exploración le permiten hacer mucho daño desde retaguardia.

La velocidad es buena, pero el radio de giro es muy amplio, por lo que lleva un tiempo de habituación. Hay que tenerlo en cuenta al planear por dónde ir porque a veces no puede girar en lugares donde otros barcos sí. No es tan horrible como el Stalingrado en esto, pero hay que andar con cuidado.

Tiene una gran cantidad de puntos de vida, pero su blindaje solo es bueno para enfrentar cruceros. La ciudadela es alta y el blindaje que la protege es relativamente escaso. Por lo cual, un intercambio de tiro con un acorazado suele terminar con el Azuma recibiendo ciudadelas. Un buen factor es que con las mejoras y habilidades de capitán, el ocultamiento es de 11,6km lo que nos permite romper el contacto cuando la cosa se pone peligrosa.

La AA no es gran cosa. Yo lo jugué con hidro pero créanme que deseé muchas veces haber traído defensa antiaérea. Particularmente me quedó grabado el jugador Admiral_Thrawn_1 que me metió 5 ciudadelas con bombas AP seguidas.

La obvia comparación que surge en el juego es el Stalingrad, pero sería un error pensarlo como su versión japonesa, la potencia de fuego nos puede llevar a pensar eso. Ambos cuentan con 9 cañones de 300mm que son deliciosamente destructivos. Pero mientras que la mala movilidad del Stalingrado y el buen blindaje frontal lo lleva a jugarse de punta estacionado, el Azuma tiene más alcance y menos blindaje. Por lo tanto, se juega en segunda o tercer línea disparando de lejos.

Todos me preguntan, “qué elijo: ¿Stalingrad o Azuma?”. Mí respuesta es: si te gusta estacionarte y defender una posición, andá por el Stalingrad. Si te gusta mantenerte en movimiento y disparando: Azuma.

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